Scenografi og studiodekorasjon
Gjennom dette arbeidet har jeg fått innsikt i hvordan rom, materialer og visuelle virkemidler kan forsterke en historie og skape opplevelser for publikum. Jeg har jobbet både teoretisk og praktisk med dramaturgi, bærekraftig produksjon og scenografisk design, der målet alltid har vært å oversette idéer til konkrete romlige løsninger. Prosessen min inkluderer research, manusanalyse, konseptutvikling, skisser, modeller og digital visualisering. Jeg er opptatt av å finne helhetlige løsninger der scenografi, kostyme, rekvisitter og dekorasjon spiller sammen for å bygge en stemning og en fortelling. Jeg har erfaring med å utvikle scenografiske konsepter for ulike kunstneriske og audiovisuelle produksjoner, og er komfortabel med å kombinere kreativitet og håndverk med struktur og tekniske krav. Resultatet er rom og dekorasjoner som både fungerer praktisk og gir publikum en minneverdig visuell opplevelse.
Teater og scenografi













Scenekunst som interaktiv medium
Dette prosjektet er utviklet som en del av et individuelt arbeid innen scenekunst og interaktivitet. Målet var å utforske hvordan scenekunst kan integreres med interaktive elementer for å skape en ny form for publikumsopplevelse. Prosjektet fokuserte på bruk av ShapesXR for å designe interaktive rom og karakterer, samt utvikling av et konsept som kombinerer tradisjonell scenekunst med moderne teknologi.
Clean Kokos
Clean Kokos er en norsk aktør innen selvbetjente vaskeritjenester, etablert med mål om å tilby effektive og miljøvennlige løsninger for urbane brukere. Selskapet opererer vaskerier i Oslo, Bergen og Tromsø, med lokasjoner som Frogner, Sagene, Grünerløkka og Tøyen i Oslo, samt sentralt i Bergen og Tromsø. Vaskeriene benytter industrimaskiner fra Miele, kjent for lavt energiforbruk og høy effektivitet. Selskapets satsing på tilgjengelighet og bærekraft gjør det til en relevant case for studier innen eksponeringsdesign og kundeopplevelse. Pop-up konseptet ble vurdert med utgangspunkt i en avisartikkel som intervjuer Clean Kokos' eiere som har planer om å utvide Clean Kokos til et internasjonalt arena. Det er derfor bacheloroppgaven min utvikles i pop-up sine karakteristikker.






Håndtering av digitale verkøy - AR/VR/XR
Prosjektet er utviklet som en del av et gruppe- og individuelt arbeid innen virtuell romopplevelse. Sammen med student X bidro jeg til å utvikle et VR-miljø inspirert av den dansk-islandske kunstneren Olafur Eliasson. Prosjektets mål var å utforske hvordan kunstneriske elementer og romlige kvaliteter kan oversettes til en immersiv digital opplevelse. I den individuelle delen av prosjektet har jeg arbeidet med design, visualisering og teknisk utvikling av VR-rommet. Prosessen har omfattet utstrakt bruk av verktøy som Adobe Aero, Adobe Dimension, Photoshop, SketchUp, Blender, ShapesXR og OpenBrush. Gjennom dette arbeidet har jeg videreutviklet min kompetanse innen digital prototyping, romlig historiefortelling og interaktiv opplevelsesdesign.
En kombinasjon til ulike digitale verktøy






Digital prototyping | Videoer i KI era
Dette prosjektet er utviklet som en del av et individuelt arbeid innen digital prototyping. Målet var å utforske hvordan digitale verktøy kan brukes til å skape interaktive og immersive opplevelser. Jeg har arbeidet med design, visualisering og teknisk utvikling av VR-rommet, med fokus på å oversette kunstneriske elementer til en digital kontekst.
Boligstyling
Mer info kommer snart.
Fargebruk, håndtegninger og begynnelse av tekniske tegninger
Grunnleggende design og fargebruk
Dette prosjektet er utviklet som en del av et individuelt arbeid innen grunnleggende design og fargebruk. Målet var å utforske hvordan grunnleggende designelementer kan kombineres for å skape visuelle komposisjoner som kommuniserer bestemte ideer eller følelser. Prosjektet fokuserte på bruk av farge, form, linje, tekstur og rom for å skape balanserte og dynamiske design.